لعبة محاكاة جديدة للمراهقين أطلقتها الأمم المتحدة



كانت metaverse مشغولة بالكثير من الأشياء الجديدة المثيرة مؤخرًا ، بما في ذلك مشكلات مثل Meta (Facebook سابقًا) التي تواجه مشكلات مع جهودهم داخل العالم الافتراضي ، والشركات العملاقة الأخرى التي ترغب في الحصول على جزء من الإجراء metaverse ، لكن لدي لا فكرة كيف.

أحد هذه الكيانات هو برنامج الأمم المتحدة للبيئة (UNEP) ، الذي يهدف إلى استخدام تقنيات جديدة لتوسيع نطاق التعليم للطلاب في جميع أنحاء العالم.

في الآونة الأخيرة ، أطلقت أمانة الأوزون أداة تعليمية مجانية جديدة عبر الإنترنت في Metaverse ، وهو مكتب تابع لبرنامج الأمم المتحدة للبيئة يعالج القضايا والاهتمامات المتعلقة بالاتفاقات والمعاهدات المتعلقة بطبقة الأوزون. تأتي الأداة المذكورة أعلاه في شكل لعبة محاكاة جديدة تستخدم الصور الرمزية داخل اللعبة ليستخدمها اللاعبون.

لعبة Metaverse بواسطة أمانة الأوزون

اللعبة الجديدة التي تحمل عنوان "Apollo's Edition" هي إضافة جديدة لمنصة الألعاب الأساسية التي أطلقها برنامج الأمم المتحدة للبيئة والتي تسمى "Reset Earth". تستضيف هذه المنصة العديد من الألعاب التعليمية metaverse التي تعلم اللاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 18 عامًا حول التعليم البيئي ، وبشكل أساسي حول مخاطر الفشل في حماية طبقة الأوزون على كوكب الأرض ، وعواقبها ، وكيفية المساعدة في تعافيها.

تقدم اللعبة Apollo ، وهي شخصية جديدة لهذه اللعبة تقوم بتوجيه اللاعبين وتعليمهم لمعرفة المزيد عن طبقة الأوزون التي تحمي سكان الأرض. تم إنتاج حركات Apollo وتعبيراتها وعواطفها بفضل تقنية التقاط الحركة (حيث يتم تسجيل ممثل حقيقي يفعل كل هذا) ، وفقًا لـ Mirage News .

ثم يتم تكليف اللاعبين باتخاذ قرارات مهمة داخل اللعبة ، حيث سيكون لكل من هذه القرارات تأثير كبير على تقدم اللعبة. يتوفر للاعبين خيار تحديد أربعة اختيارات ، حيث تعرض اللعبة النتيجة الناتجة عن ذلك الخيار المختار.

Metaverse للتعليم وليكون في متناول الكثيرين

بالإضافة إلى الألعاب ، يتم استخدام metaverse الآن أيضًا للأغراض التعليمية ، على غرار إعادة تعيين Earth لبرنامج الأمم المتحدة للبيئة. يمكن استخدام metaverse لمجموعة متنوعة من الأغراض التعليمية (مثل تعليم الطلاب في المجال الافتراضي الذين لا يستطيعون حضور الفصول المادية) ، من خلال توفير الاتصال لمستخدميه على مستوى العالم ، وفقًا لـ Frontiers .

يمكن للمستخدمين مثل الطلاب الوصول إلى metaverse طالما لديهم الجهاز المناسب ، مثل هواتفهم الذكية أو أجهزة الكمبيوتر. وبالتالي ، فإن استخدام الأدوات الذكية الأخرى مثل سماعات الرأس VR / AR جنبًا إلى جنب مع مستشعرات اليد والجسم والقدم يمكن أن يوفر تجربة غامرة للمستخدم ، مما يحفز وجودهم داخل metaverse كما لو كان اللاعب داخلها جسديًا.

بالإضافة إلى ذلك ، سيكون العديد من المستخدمين أقل تقييدًا بالوقت والموقع بفضل كون metaverse غالبًا عبر الإنترنت. طالما لديهم إمكانية الوصول إلى اتصالات 4G / 5G أو اتصال إنترنت عادي ، يمكنهم الدخول إلى metaverse دون عوائق.

-صورة مميزة من ألعاب PreMortem