النسبة: يهتم معظم اللاعبين بدرجة أقل بـ GameFi



على الرغم من أن الرموز غير القابلة للاستبدال ، أو NFTs ، لها حضور متواضع في صناعة ألعاب الفيديو من خلال GameFi ، إلا أن بعض اللاعبين يجدونها أكثر من اللازم. أجبر رد الفعل العنيف والشرس على احتمالية استخدام أي شركة ألعاب معروفة جيدًا بالعملات الرقمية بعض المطورين على التخلي بسرعة عن الخطط الطموحة.

لا يهتم اللاعبون بـ GameFi

في أعقاب "شتاء العملات المشفرة" غير المسبوق الذي شهد انهيارًا في الأعمال التجارية ، وانخفضت أسعار العملات وتخلي بعض المؤسسين عمليا عن أعمالهم ، فإن سوق الرموز غير القابلة للاستبدال يعاني حاليًا من مشكلة. إنه ليس وقتًا مناسبًا للمطورين الذين يرغبون في دخول صناعة ألعاب blockchain المزدهرة في الوقت الحالي.

وفقًا لنتائج الدراسة التي أجرتها شركة أبحاث السوق YouGov وشركة الاستشارات Globant ، فإن معظم اللاعبين الأمريكيين ليسوا مهتمين جدًا بقطاع NFT.

استطلعت الشركات 1000 شخص بالغ في الولايات المتحدة ، تبلغ أعمارهم 18 عامًا أو أكثر ، والذين لعبوا ما لا يقل عن ثلاث ساعات من ألعاب وحدة التحكم أو الكمبيوتر الشخصي أو ألعاب الهاتف المحمول (ولكن ليس فقط ألعاب الهاتف المحمول) ووجدوا أن 81٪ لم يشتروا لعبة NFT مطلقًا. كانت النسبة المئوية للمشاركين الذين أشاروا إلى أنهم مهتمون بكل من "اللعب" و "كسب" أجزاء من لعبة blockchain و metaverse 40٪ فقط. قال حوالي 53 ٪ من المشاركين أنهم سيعملون على منصة ألعاب إذا كان ذلك يعني كسب المال مقابل جهودهم الخاصة.

غاميفي

 ينخفض ​​BTC / USD إلى أقل من 20000 دولار. المصدر: TradingView

تعد NFT لبنات بناء مهمة لـ Web3 ، وبالتالي ، فإن ميزات GameFi المدمجة في بعض منصات ألعاب blockchain مثل Axie Infinity. يقول المؤيدون إن هذه الميزات ، إلى جانب إمكانية التشغيل البيني والقدرة على شراء الأصول الرقمية وبيعها ، يمكن أن تحدث ثورة في صناعة الألعاب.

ومع ذلك ، وفقًا لتقرير بلومبيرج الشهر الماضي ، لا تزال التكنولوجيا غير شائعة ولم يتم إثباتها في عناصر الألعاب السائدة ، كما انخفضت مبيعات NFT تاريخيًا. لا يزال من غير الواضح ما إذا كان مطورو الألعاب التقليديون سيكونون قادرين على دمج NFTs في العلامات التجارية المعروفة أو ما إذا كانت شركات Web3 ستكون قادرة على الخروج من مكانة العملة المشفرة وجذب اللاعبين التقليديين.

القراءة ذات الصلة | تستجيب Ubisoft للاعبين ، ما "لا يحصلون عليه" في NFT و Project Quartz

أعرب العديد من مطوري الألعاب السائدين عن اهتمامهم بـ NFTs و blockchain ، وعلى الأخص Ubisoft ، التي جربت NFTs في لعبة Ghost Recon لكنها سرعان ما أنهت التجربة بعد تلقي أخبار سلبية لما يقرب من ستة أشهر.

قال نيكولاس أفيلا ، كبير مسؤولي التكنولوجيا في Globant في أمريكا الشمالية :

"من خلال هذا الاستطلاع ، نرى أنه على الرغم من أن تطوير metaverse لا يزال في مراحله الأولى ، فإن اللاعبين الأمريكيين يرون بالفعل أن التكنولوجيا توسع نطاق الإمكانية في الألعاب. وهي قادرة على أن تصبح أكثر شيوعًا ، لا يمكننا الانتظار لرؤية هذا انتشرت المشاعر إلى المزيد من الناس في جميع القطاعات ".

نقاط مهمة أخرى

تم تفصيل النتائج الأخرى من استطلاع الوعي Metaverse وستكون هذه ذات فائدة للشركات التي تستكشف نماذج أعمال GameFi. في ألعاب metaverse ، يهتم حوالي نصف اللاعبين بـ "اللعب" أكثر من "كسب المال" ، ومع ذلك فإن جزءًا كبيرًا من اللاعبين يدركون قيمة الجمع بين اللعب وكسب المال. فيما يلي تفصيل الأرقام:

  • 49٪ أكثر حماسًا للعب.
  • 11٪ فقط يركزون أكثر على مستقبلهم المالي.
  • ما يقرب من 40 ٪ يرغبون في مزيج من اللعب والكسب في ألعاب metaverse.

يعتقد معظم المستجيبين (41٪) أن metaverse سيكون له تأثير إيجابي على صناعة ألعاب الفيديو ، بينما يعتقد أكثر من نصف (52٪) اللاعبين أن metaverse سيغير الصناعة (مقابل 25٪ غير موافقين). . في الواقع ، يعتقد 40٪ من المستجيبين أن الضجيج حول لعبة metaverse له ما يبرره ، لكن 30٪ من المستجيبين لم يكونوا متأكدين.

قد يكون له علاقة بالألفة. على الرغم من أن معظم اللاعبين (60٪) واثقون من قدرتهم على تعريف مصطلح "metaverse" ، فإن معرفة هذه الفئة السكانية وتفاعلها مع المفهوم لم يتقدم بعد. يعتقد 39٪ فقط من اللاعبين أن metaverse الخاص باللعبة سينضج في أقل من خمس سنوات ، بينما يعتقد نفس العدد تقريبًا ، 38٪ ، أن الأمر سيستغرق وقتًا أطول.

القراءة ذات الصلة | مشروعان NFT مدعومان من قبل Animoca Brands Partner لتحقيق التوافق عبر metaverse

 صورة مميزة من Unsplash ، مخطط من TradingView