أعلنت شركة Xsolla، وهي شركة عالمية لتجارة ألعاب الفيديو، عن خطط لتطوير Xsolla ZK، وهي حقيبة ظهر رقمية تحتوي على سلع افتراضية قائمة على blockchain. وبمساعدة تقنية ZKsync، ستعمل Xsolla ZK على تحفيز التطوير المستمر والتوسع في تقنيات Web3 وتطوير حلول صناعة ألعاب الفيديو القائمة على blockchain.
باستخدام Zksync، وهي تقنية تجميع المعرفة الصفرية للطبقة الثانية من Ethereum، ستنضم Xsolla ZK إلى النظام البيئي للسلسلة المرنة، وهي شبكة متنامية من السلاسل المترابطة. ستطلق Xsolla ZK أيضًا "حقيبة الظهر الرقمية" لمطوري العناصر ومطوري الألعاب وموفري البنية التحتية للألعاب لإدارة وتخزين عناصر اللعبة. مع أكثر من 2500 لعبة تم إنشاؤها بمنتجاتها، وعقدين من الخبرة، وأكثر من 1000 مطور وناشر يستخدمون تقنيتها لألعابهم، حققت Xsolla نجاحًا في صناعة الألعاب.
أعرب لي جاكوبسون، نائب الرئيس الأول لتطوير أعمال Web3 في Xsolla، عن حماسه للمشروع: "تستفيد Xsolla ZK من تقنية Ethereum Layer 2 zk Rollup لإنشاء حقيبة ظهر رقمية لمطوري الألعاب. ومن خلال نشر خبرتنا في ZKsync Elastic Chain، فإننا نوفر لمطوري الألعاب حلاً رائدًا وقابلاً للتطوير يتماشى مع النماذج الاقتصادية المألوفة لديهم. Xsolla ZK ليست مجرد ابتكار؛ يتعلق الأمر بخلق قيمة حقيقية لمجتمع الألعاب."
ستجمع Xsolla خبرتها في التداول داخل اللعبة مع تقنية blockchain المتطورة من ZKsync. وقال ريتش كيم، رئيس قسم الألعاب في Matter Labs: "نحن متحمسون لرؤية شركات مثل Xsolla تطلق مشاريع رائدة لألعاب Web3. لكي تزدهر الأنظمة البيئية للألعاب، من الضروري سد الفجوة بين المستخدمين والبناة على حد سواء؛ يحتاج المطورون إلى بنية أساسية مثبتة ومثبتة للتوصيل والتشغيل لإطلاق ميزات متقدمة مع إدارة الأداء الذي تتطلبه الألعاب واسعة النطاق. بالإضافة إلى ذلك، يحتاج المستخدمون إلى ميزات ألعاب مريحة وسهلة الاستخدام وخيارات دفع يمكن الاستفادة منها عبر نظام بيئي واسع للألعاب. تعمل Xsolla ZK على تمهيد الطريق للألعاب للانتقال والازدهار في Web3.