تهدف Smite 2 إلى إشعال مشهد MOBA على وحدات التحكم: هل يمكن أن تثير ثورة؟



كان لنوع MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) حضور محدود على وحدات التحكم وكان يفتقر إلى العناوين البارزة على مر السنين. ومع ذلك، مع الإصدار الوشيك لـ Smite 2 ، هناك تفاؤل في مجتمع الألعاب بأن هذه التكملة التي طال انتظارها يمكن أن تبث حياة جديدة في مشهد MOBA على وحدة التحكم.

Smite، لعبة MOBA القاتلة للآلهة، تم إطلاقها في الأصل على وحدات التحكم في عام 2014 وقد جمعت متابعين مخلصين. الآن، Smite 2 في الأفق، وتعد بإعادة بناء التجربة بأكملها من الألف إلى الياء باستخدام Unreal Engine 5، وتقديم القدرات القائمة على الفيزياء، وواجهة مستخدم جديدة، وعدد كبير من المحتوى الجديد.

تتعمق هذه المقالة في التأثير المحتمل للعبة Smite 2 على مشهد MOBA لوحدة التحكم وسبب انتظارها منذ فترة طويلة.

عقد من الجفاف في لعبة MOBA على وحدات التحكم

على الرغم من شعبية ألعاب MOBA على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وحتى منصات الأجهزة المحمولة، فقد كافح النظام البيئي لوحدة التحكم لإنشاء مجتمع MOBA مزدهر. في حين أن عناوين مثل League of Legends: Wild Rift حققت تقدمًا في هذا الصدد، إلا أن هذا النوع لم يشهد نموًا هائلاً على وحدات التحكم كما استمتع به على منصات أخرى.

لقد مر ما يقرب من عقد من الزمن منذ الإطلاق الناجح للعبة Smite الأصلية على وحدة التحكم، ويتساءل اللاعبون ومراقبو الصناعة عن سبب بقاء مشهد MOBA على وحدة التحكم قاحلًا نسبيًا.

أحد العوامل الرئيسية التي تميز Smite في مساحة MOBA على وحدة التحكم هو اعتمادها لمنظور الشخص الثالث، مما يجعلها أكثر سهولة ومتعة للاعبين الذين يستخدمون وحدات التحكم. تعتمد ألعاب MOBA التقليدية مثل League of Legends وDota 2 على نظام التنقل والتفاعل بنقرة واحدة، وهو ما لا يُترجم جيدًا إلى وحدات التحكم.

إن قرار Smite بتبني منظور الشخص الثالث جعلها تجربة أكثر ترحيبًا للاعبي وحدة التحكم. إلى جانب Smite، كانت هناك محاولات أخرى لجلب ألعاب MOBA إلى وحدات التحكم. تشمل الاستثناءات الملحوظة Guardians of Middle-earth في عام 2012 ووصول League of Legends: Wild Rift. ومع ذلك، لم يصل أي منها إلى مستوى النجاح الذي شهده Smite.

جمهور وحدة التحكم المحتمل لـ MOBAs

مع وجود أكثر من 40 مليون لاعب حول العالم، فإن نجاح Smite على وحدات التحكم يتحدى فكرة أن ألعاب MOBA هي نوع حصري للكمبيوتر الشخصي. توضح قاعدة اللاعبين المهمة الموجودة على وحدات التحكم أن الجماهير حريصة على التفاعل مع طريقة لعب MOBA على هذه المنصات.

تتمة Smite، Smite 2، تثير بالفعل الإثارة بين لاعبي وحدات التحكم، حيث تم الإعلان عنها لوحدات التحكم جنبًا إلى جنب مع إصدارها للكمبيوتر الشخصي. يعد الإطلاق المتزامن خطوة واعدة، مما يسمح للاعبي PS5 وXbox بالانضمام إلى ضجيج نافذة الإطلاق. من المحتمل أن يؤدي هذا النهج الاستراتيجي إلى ثورة MOBA على وحدات التحكم.

نتطلع إلى اضرب 2

يجلب Smite 2 عددًا من التغييرات والتحسينات المثيرة إلى الطاولة. يعد الانتقال إلى Unreal Engine 5 برسومات محسنة وطريقة لعب أكثر سلاسة، بينما يضيف إدخال القدرات القائمة على الفيزياء مستوى جديدًا من العمق للقتال.

ستعمل واجهة المستخدم المجددة على تحسين تجربة اللعب بشكل عام، وستؤدي إضافة الآلهة الإلهية الجديدة وإصلاحات النظام إلى إبقاء طريقة اللعب جديدة للمحاربين القدامى والوافدين الجدد على حد سواء. إذا تم تنفيذها بشكل لا تشوبه شائبة، فإن Smite 2 لديها القدرة على أن تكون ليس فقط واحدة من أفضل ألعاب MOBA التي تم إنشاؤها على الإطلاق، ولكن أيضًا حافزًا لعودة ظهور ألعاب MOBA على وحدات التحكم.

في انتظار ثورة MOBA على وحدات التحكم

نظرًا لأن مجتمع الألعاب ينتظر بفارغ الصبر إصدار Smite 2، فهناك آمال كبيرة في أنها لن تقدم تجربة لعب استثنائية فحسب، بل ستمهد الطريق أيضًا لمشهد MOBA مزدهر لوحدة التحكم. لقد أظهر أسلوب Smite الفريد في التعامل مع وحدات التحكم بالفعل إمكانات ألعاب MOBA خارج نطاق الكمبيوتر الشخصي.

مع الإصدار المتزامن للعبة Smite 2 على وحدات التحكم وتحسيناتها المثيرة للإعجاب، قد يكون هذا هو العنوان الذي يشعل الثورة التي كان ينتظرها لاعبو وحدات التحكم. وحتى ذلك الحين، يمكن للاعبين الاستمرار في استكشاف قائمة الآلهة الحالية في لعبة Smite الأصلية واستكشاف مكتبة الألعاب المتنامية باستمرار المتوفرة على PS5 وXbox، على أمل أن تزين شاشاتهم لعبة MOBA الجديدة قريبًا.