لأول مرة منذ 30 عامًا، لن تقوم شركة Nvidia بإصدار جيل جديد من وحدات معالجة الرسومات GeForce.

أصدرت شركة إنفيديا معالجات ألعاب جديدة كل عام منذ التسعينيات. لكن هذا التقليد بدأ يتغير الآن. فعام 2026 هو أول عام لا تُصدر فيه الشركة سلسلة معالجات جي فورس جديدة منذ تأسيسها.

"لم تعد صناعة ألعاب الفيديو هي القوة الدافعة للشركة. كان هناك وقت كانت فيه كذلك بوضوح"، هذا ما قالته ستايسي راسغون من شركة بيرنشتاين للأبحاث، كما ذكرت شبكة سي إن بي سي.

بدت الفرصة مثالية للمنافسين. فقد حققت شركة إنفيديا شهرة واسعة بفضل بيعها وحدات معالجة الرسومات التي سمحت بتشغيل الألعاب بسرعة أكبر وبجودة رسومات أفضل. وعندما أطلقت الشركة أول وحدة معالجة رسومات لها عام 1999، وهي GeForce 256، كادت أن تُفلس بسبب تكاليف إنتاجها.

أنقذ اللاعبون الشركة بشراء التقنية الجديدة بأعداد كبيرة. والآن، يشعر هؤلاء الداعمون الأوائل بالتخلي عنهم بينما تسعى شركة Nvidia لتحقيق أرباح أكبر في مجالات أخرى.

حقق قسم الحواسيب والشبكات في الشركة، الذي ينتج رقائق الذكاء الاصطناعي، هامش ربح بلغ 69% في المتوسط ​​على مدى ثلاث سنوات. أما قسم بطاقات الرسومات، الموجه للاعبين، فلم يحقق سوى 40%. ويمكن أن تصل تكلفة رقاقة الذكاء الاصطناعي الواحدة من بلاكويل إلى 40 ألف دولار، بينما تتراوح أسعار بطاقات الرسومات المخصصة للألعاب بين 299 و1999 دولارًا.

لا تستطيع شركتا AMD و Intel استغلال هذه الميزة

كان من المفترض أن يمهد هذا الطريق أمام المنافسين AMD و Intel لكسب ثقة اللاعبين المحبطين. لكن بدلاً من ذلك، يواجه كلاهما نفس المشكلة التي تخنق أعمال Nvidia في مجال الألعاب: نقص حاد في رقائق ذاكرة الكمبيوتر.

شهدت بطاقات الرسومات AMD Radeon RX 9000 ارتفاعًا في الأسعار تراوح بين 10% و17% في جميع الطرازات. وشهد طراز Radeon RX 9070 XT الأفضل في فئته ارتفاعًا بنسبة 17%، بينما شهد طراز Radeon RX 9060 XT بسعة 8 جيجابايت ارتفاعًا أقل بنسبة 10%. أما طراز Radeon RX 9060 XT بسعة 16 جيجابايت، فقد شهد ارتفاعًا بنسبة 14% بفضل مضاعفة سعة الذاكرة.

صرح ديفيد مكافي، رئيس قسم راديون في شركة AMD، لموقع Gizmodo خلال معرض CES 2026، بأن الشركة تعمل عن كثب مع موردي الذاكرة للحفاظ على أسعار معقولة للمستهلكين العاديين. ومع ذلك، أقر بأن استمرار هذه الجهود لا يزال غير واقعي بسبب النقص المستمر في المكونات.

تواجه شركة إنتل انتكاسات أكثر خطورة. فقد كانت تخطط لإطلاق بطاقة رسومات للألعاب من طراز Arc B770، تعتمد على شريحة BMG-31 التي تضم 32 نواة Xe وذاكرة سعتها 16 جيجابايت. وأشارت الشائعات إلى إمكانية إطلاقها في الربع الأول من عام 2026، إلا أن هذا الإطلاق قد أُلغي الآن.

ستُصدر إنتل بدلاً من ذلك بطاقة Arc Pro B70 المخصصة لمحطات العمل، بسعة ذاكرة 32 جيجابايت، والمصممة خصيصاً لتطبيقات الذكاء الاصطناعي بدلاً من الألعاب. وقد تخلت إنتل عن إصدار الألعاب بسبب "عدم جدواه الاقتصادية". فمع نقص الذاكرة وارتفاع الأسعار بشكل كبير، لم يعد من المنطقي إطلاق بطاقة منخفضة التكلفة.

نقص الذاكرة يشل صناعة بأكملها.

وراء كل هذا تكمن حقيقة مُرّة: ذاكرة الحاسوب شحيحة، والوضع يزداد سوءًا. تخطط شركة إنفيديا لخفض إنتاج وحدات معالجة الرسومات المخصصة للألعاب بنسبة تصل إلى 40% لعدم قدرتها على توفير كميات كافية من رقائق الذاكرة. وكما ذكر موقع كريبتوبوليتان، فقد حذّرت شركة مايكرون من نقص شبه دائم في الذاكرة يؤثر على هذا القطاع.

تتوقع شركة الأبحاث غارتنر أن يؤدي النقص في المعروض إلى ارتفاع أسعار أجهزة الكمبيوتر بنسبة 17% هذا العام، مما سيؤدي إلى انخفاض شحنات أجهزة الكمبيوتر الشخصية بنسبة 10.4%. كما تتوقع الشركة أن تختفي أجهزة الكمبيوتر الشخصية الاستهلاكية منخفضة التكلفة تمامًا بحلول عام 2028.

أوضح راسغون قائلاً: "إذا كان هناك أي تأخير في خطة تطوير اللعبة، فمن المرجح أن يكون السبب الرئيسي هو عدم قدرتهم على إنتاج البطاقات أصلاً، نظراً لصعوبة الحصول على الذاكرة. أعتقد أن كل جزء من الذاكرة المتاحة يُعطى الأولوية لحسابات الذكاء الاصطناعي."

يتطلب بناء معالجات الذكاء الاصطناعي عالية الأداء ذاكرة ذات نطاق ترددي عالٍ، الأمر الذي يتطلب إنتاجها أربعة أضعاف عدد رقائق السيليكون اللازمة لإنتاج رقائق الذاكرة القياسية. ولهذا السبب، تؤثر مشكلة الذاكرة على جميع مصنعي الرقائق بالتساوي.

"هذه الديناميكية تحرم الصناعة بأكملها من نوع الذاكرة المستخدمة تقليديًا في تطبيقات المستهلكين. إنها ببساطة غير متوفرة"، قال راسغون.

وأضاف: "إذا لم تتمكن شركة Nvidia من الحصول على الذاكرة، فلن تتمكن AMD من الحصول عليها أيضاً".

كان اللاعبون يأملون أن تنقذهم المنافسة عندما غيرت شركة إنفيديا استراتيجيتها . جادل تيم جيتيس، المشارك في تقديم بودكاست Kinda Funny Games، بأن شركتي AMD وإنتل قادرتان على سد هذا الفراغ.

قال جيتيس: "إذا حققوا أرباحًا ثلاثة أضعاف، وكان المساهمون أكثر سعادة بثلاثة أضعاف، فأعتقد أنهم سيتخلون عن صناعة ألعاب الفيديو، رغم أنها كانت سر نجاحهم". وأضاف: "هناك منافس قوي واضح. إذا كنت من هواة ألعاب الكمبيوتر، فستحتاج إلى بطاقة رسومات من إنفيديا".

ألمع العقول في عالم العملات المشفرة تتابع نشرتنا الإخبارية بالفعل. هل ترغب بالانضمام إليهم ؟