لعبة الفيديو أفيون الشعب! كلمة الحزب الشيوعي الصيني



استمرت حملة الصين الواسعة النطاق على الميول المعادية للمجتمع لأكبر شركاتها يوم الثلاثاء مع استهداف صناعة جديدة: ألعاب الفيديو.

جاءت أحدث محاولة بكين لكبح تجاوزات التنمية الرأسمالية - وإعادة التأكيد على "أولوية الاشتراكية" - يوم الثلاثاء في شكل مقال نشرته صحيفة "إيكونوميك إنفورميشن ديلي" التابعة لشينخوا والتي وجهت انتقادات شديدة للفيديو. صناعة الألعاب في الصين وتأثيرها على القاصرين. يذكر المقال (نقلاً عن حكايات من المراهقين) أنهم يقضون ما يصل إلى 8 ساعات يوميًا في لعب اللعبة الأكثر شعبية في البلاد: "شرف الملوك".

أثارت المقالة عمليات بيع في أسهم شركة Tencent ، الشركة الموردة لـ "Honor of Kings" ، التي تراجعت 6.1٪ بعد أن بلغت 10٪ ، وألعاب فيديو صينية كبرى أخرى. ردًا على المقال ؛ لذلك أعلنت Tencent عن قيود صارمة جديدة للقصر الذين يستخدمون منصات ألعاب الفيديو الخاصة بها ، مما يسمح لهم فقط بساعة واحدة من اللعب في اليوم (مع ساعتين في أيام العطلات). حتى أكثر من Alibaba ، أصبحت Tencent أكبر ضحية في السوق لحملة الصين على كل شيء بدءًا من مشاركة الركوب والمدفوعات وحقوق الموسيقى والتعليم الخاص والآن ألعاب الفيديو.

كما سجلت أسهم الشركات الصينية ، بما في ذلك NetEase ، ومطور الألعاب XD ، وشركة الألعاب المحمولة GMGE Technology Group ، مبيعات قوية. امتدت عمليات البيع أيضًا إلى الولايات المتحدة ، حيث انخفضت أسهم Activision Blizzard و Electronic Arts و Zynga و Take Two Interactive ما بين 1٪ و 4٪ في تداول ما قبل السوق.

وقالت Tencent في بيان إنها ستدخل تدابير إضافية لتقليل الوقت والمال الذي ينفقه القاصرون على الألعاب ، بدءًا من "Honor of Kings". كما دعت إلى فرض حظر صناعي على ألعاب الأطفال دون سن 12 عامًا.

ولم تتناول الشركة المقال في بيانها ولم ترد على طلب للتعليق من رويترز.

تم نقل المقال الذي نشرته صحيفة إيكونوميك إنفورميشن ديلي (على الرغم من أن النسخة المطبوعة لا تزال تحمل القصة) ، لكن رويترز سلطت الضوء على بعض المقتطفات المختارة. لفت أحدهم انتباهنا بشكل خاص: وصف المقال ألعاب الفيديو بأنها "أفيون روحي".

في المقال ، ذكرت الصحيفة أن لعبة "تكريم الملوك" هي اللعبة الأكثر شعبية على الإنترنت بين الطلاب الذين ، كما قالت ، يلعبون ما يصل إلى ثماني ساعات في اليوم.

وقالت الصحيفة إن "الأفيون الروحي نما إلى صناعة تبلغ قيمتها مئات المليارات من الدولارات".

".... لا توجد صناعة ، ولا رياضة ، يمكن أن تتطور بطريقة تقضي على جيل".

تم إعادة نشره لاحقًا ، وإزالة بعض المصطلحات الثقيلة (مثل "الأفيون الروحي"). بالنسبة للصين ، فإن الإشارة إلى الأفيون تحمل أهمية تاريخية ، كما تذكرنا رويترز.

مع اكتساب عمليات البيع العنيفة زخمًا ، نشرت وسائل إعلام صينية أخرى مقالًا جديدًا يقدم بعض التوضيحات بشأن الحملة القمعية. حاول المقال وضع حجة الذنب جانبًا ، قائلاً إنه سيكون "غير أخلاقي" إلقاء اللوم على شركات المقامرة وأن الآباء والمجتمع الأوسع مسؤولون عن التعامل مع المقامرة المفرطة.

ومع ذلك ، رأى الجميع تشابهًا بين "الأفيون الروحي" و "أفيون الشعوب" في الفكر الماركسي ، كما لو كانت ألعاب الفيديو هي الدين الجديد.


برقية
بفضل قناة Telegram الخاصة بنا ، يمكنك البقاء على اطلاع دائم بنشر مقالات جديدة من السيناريوهات الاقتصادية.

⇒ سجل الآن


عقول

مقال لعبة الفيديو أفيون الشعب! تأتي كلمة الحزب الشيوعي الصيني من ScenariEconomici.it .


تم نشر المشاركة على مدونة Scenari Economici على https://scenarieconomici.it/il-videogioco-e-loppio-dei-popoli-parola-di-partito-comunista-cinese/ في Tue, 03 Aug 2021 19:30:28 +0000.