اللعب لتكسب: هل نحتاج حقًا إلى Blockchain لألعاب Web3؟



اللعب لتكسب: هل نحتاج حقًا إلى Blockchain لألعاب Web3؟

اللعب لتكسب: هل يجب أن تبني استوديوهات الألعاب الجادة اليوم بتقنية Web3؟ يكمن مستقبل ألعاب Web3 في تقنية Web2 ، كما يقول كوري ويلتون ، الرئيس التنفيذي لشركة Mirai Labs .

قد يبدو الأمر وكأنه سؤال غريب ، خاصة أنه يأتي من شخص بذل الكثير من الجهد في البناء في مساحة Play-to-Earn (P2E). ولكن إذا كنا نحن مطورو Web3 نريد أن نجعل أفضل ألعاب P2E ممكنة ، فنحن بحاجة إلى استخدام أفضل الموارد الممكنة المتوفرة لدينا. وبصراحة ، توجد الكثير من هذه الأصول في تقنية ألعاب Web2.

لذلك ، لإنشاء أفضل تجارب الألعاب للمستخدمين ، يحتاج صانعو ألعاب Web3 إلى بناء كل ما في وسعهم باستخدام تقنية Web2 ودمج blockchain فقط عند الحاجة. هكذا.

اللعب لتكسب: متى نحتاج حقًا إلى blockchain؟

عندما يتعلق الأمر بذلك ، فإن التكنولوجيا المستخدمة في إنشاء ألعاب قائمة على blockchain تتخلف عشر سنوات على الأقل عن تقنية الألعاب التقليدية. قرر أولئك الذين يبنون ويلعبون في نظام P2E الإيكولوجي تقديم هذا الحل الوسط باسم الملكية اللامركزية.

ولكن هل يستحق حقًا أن تمتلك ألعاب Web3 مثل هذه الآليات القديمة في مقابل الحلول القائمة على blockchain؟

ليس. في الواقع ، العديد من الأشياء العملية - المدفوعات ، والإعداد ، وعناصر الألعاب الأخرى - تكون أكثر سلاسة بدون blockchain. ومع ذلك ، هناك بعض المواقف التي يكون فيها blockchain هو الأداة المناسبة للوظيفة. إذن ما هي تقنية blockchain هي الحل الأفضل حقًا؟

ما الذي اتى اولا، المشكلة ام الحل؟

أشار العديد من البناة والمحللين إلى أن blockchain يمكن أن يضيف طبقة من قابلية التشغيل البيني للكائنات والعملات داخل اللعبة. يمكن أن يسمح لهم بالحمل من لعبة إلى أخرى. ومع ذلك ، فإن البنية التحتية لدعم هذا النوع من التشغيل البيني بين الألعاب لن تكون موجودة لبعض الوقت في المستقبل. هذا أيضًا عندما يتعلق الأمر بالألعاب التي أنشأها الاستوديو نفسه. لذا في حين أن إمكانية التشغيل البيني ممكنة ، فهي ليست عملية ، على الأقل ، ليس على المدى القصير.

الشيء الوحيد الذي يمكن أن يكون blockchain فعالاً اليوم هو الملكية. نظرًا لأن blockchains لامركزية وغير قابلة للتغيير ، يمكن استخدامها لإنشاء سجلات ملكية آمنة لأي عنصر لعبة أو عملة أو أي نوع آخر من الأصول ، بما في ذلك بيانات المستخدم.

لكن من المهم ملاحظة أن الملكية داخل اللعبة ممكنة حتى بدون blockchain ، وفي كثير من الحالات قد لا يعرف المستخدمون النهائيون أو يهتمون بالفرق بين الملكية داخل السلسلة والملكية خارج السلسلة. في هذه الحالات ، لا تعد الملكية داخل اللعبة مشكلة تحتاج إلى حل. لذلك ، لا يمكن أن يُطلق على تطبيق blockchain لأنواع معينة من الممتلكات حقًا حل ، بل يمكن أن يكون عقبة.

على الرغم من ذلك ، يتم إنشاء المزيد والمزيد من هذه "الحلول" طوال الوقت ، من أجل الملكية وما بعدها. وعندما يكون السوق مليئًا بالرغوة ، تبدأ آلاف الشركات في بناء المزيد والمزيد ، واختلاق "المشكلات" التي يمكن أن تحلها منتجاتها.

في نهاية المطاف ، يؤدي هذا إلى وفرة في الخدمات التي ستصبح قديمة على المدى الطويل. وبما أن هذه مجرد حلول مؤقتة للمشاكل المستمرة ، فإن البناء معهم اليوم ليس فكرة جيدة.

اللعب لتكسب: هل يجب أن تبني استوديوهات الألعاب الجادة اليوم بتقنية Web3؟

اللعب لتكسب: تحسين blockchain

لذا فإن مشكلة blockchain P2E ذات شقين: غالبًا ما يتم الإفراط في استخدام blockchain ، وعندما يجب استخدامها ، فإن الحلول التي يمكن تطبيقها بسهولة أكبر على المدى القصير لن تستمر في المستقبل.

لهذا السبب يجب على صانعي ألعاب P2E استخدام تقنية Web2 قدر الإمكان اليوم - لإنشاء ألعاب متقدمة يتم تعزيزها بواسطة تطبيقات blockchain القوية فقط عندما وحيثما تكون هناك حاجة إليها.

عندما يكون blockchain هو الحل الأفضل حقًا ، يحتاج منشئو Web3 إلى التركيز على الأنظمة التي تم إنشاؤها لتستمر على المدى الطويل. هذه هي حلول البلوكشين من المستوى 1 (L1) والمستوى 2 (L2) التي تحتوي على أنظمة بيئية قوية وفرق تطوير أساسية.

الحقيقة هي أنه حتى لو كانت L1s و L2s غير قادرة حاليًا على دعم نفس النوع من الأنظمة البيئية المعقدة للألعاب مثل ألعاب Web2 اليوم ، فمن المحتمل أنها ستفعل ذلك يومًا ما.

يعمل العديد من منشئي L1 و L2 من أجل عالم ستعمل فيه blockchains بالطريقة التي تعمل بها Amazon Web Services اليوم - نسيج أساسي قوي ومرن قادر على دعم عدد غير محدود من التطبيقات. وعندما يأتي ذلك اليوم ، سيتم نقل تقنية Web2 التي تدعم ألعاب P2E القوية بسهولة إلى Web3.

ربط الأصول خارج السلسلة بالأسواق الموجودة على السلسلة

عندما ننظر إلى نظام P2E البيئي ، فإن 99٪ من الشركات التي تبني الأشياء في سوق اليوم لن تكون موجودة في غضون عامين. من سيستمر؟ ستركز الاستوديوهات مواردها على إنشاء ألعاب بآليات تصميم مثبتة. تشجع هذه الألعاب الإنفاق داخل التطبيق وتدر أرباحًا مستدامة على المدى الطويل.

في الوقت الحالي ، من الممكن جدًا أن تكون هذه الألعاب موجودة خارج السلسلة تمامًا مع وجود علاقات عرضية فقط مع سلاسل الكتل. على سبيل المثال ، يمكن أن تكون أصول لعبة خارج السلسلة "قابلة للتصدير" إلى دولة متصلة بالسلسلة ، حيث يمكن تداولها في الأسواق الخارجية. بمجرد انتهاء المستخدمين من استخدام الخدمات على السلسلة ، يمكنهم بعد ذلك "استيراد" أصولهم إلى اللعبة.

مستقبل ألعاب Web3 هو ، على الأقل في الوقت الحالي ، في Web2. في حين أن العديد من ألعاب Web3 جاءت وذهبت مثل البرق في المقلاة ، فقد ازدهرت العديد من النظم البيئية والمجتمعات Web2 الأخرى لسنوات. بعد كل شيء ، فإن العديد من ألعاب Web2 هي من الناحية الفنية أكثر تقدمًا وأسهل في الاستخدام ومتعة من نظيراتها في Web3.

لذا ، إذا أردنا إنشاء أنظمة بيئية لألعاب P2E تجذب المزيد من المستخدمين والبناة وتستمر في الازدهار في المستقبل ، فسيتعين علينا أخذ ورقة من كتاب اللعب Web2. بداية اللعبة.

عن المؤلف

العب لتربح

كوري ويلتون هو الرئيس التنفيذي لشركة Mirai Labs ، استوديو الألعاب وراء لعبة P2E Pegaxy.io .

هل لديك ما تقوله عن اللعب من أجل المال (P2E) أو أي شيء آخر؟ اكتب إلينا أو انضم إلى المناقشة في قناة Telegram الخاصة بنا. يمكنك أيضًا أن تجدنا على Tik Tok أو Facebook أو Twitter .

منشور Play-to-Earn: هل نحتاج حقًا إلى blockchain لألعاب Web3؟ ظهر لأول مرة على BeInCrypto .